赛普拉斯遗产:起点(Cypress Inheritance: The Beginning)

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《赛普拉斯遗产:起点》一共由三章节组成,其中第二和第三会紧接之前的章节,并且添加更多的事件和内容。……你需要结合你的策略和耐心,并且保持坚强达成你的目标。……可扩展性 — 第二和第三都会紧接之前的内容,并且不会收取额外费用

英雄传说 6:空之轨迹 FC(The Legend of Heroes: Trails in the Sky)

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任何人只要需要帮助,他就可以当地的游击士协会提出委托——消灭通缉魔兽,阻止犯罪,甚至是交战国之间的和平对话……游戏特色: ◎ 史诗级系列第一的初回版本,回合战斗,拥有千变万化的战术。……◎ 超过 20 独家 Steam 成就,Steam 云支持,原厂商画师倾力奉献的日漫风格 Steam

黑白魂刃

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在这个世界里,有许多被污染的灵魂和游荡在各地的孤魂,战乱年代,孤魂太多,地府没有这么多的人手去及时的引渡这些灵魂……这时候,就诞生了一种职业:阴阳吏,是一种与地府签下契约,帮助他们收集飘荡在外面的孤魂。……他们这些人都有一共同的标志,就是脸上带着阴阳面具,还发出一种亡魂的气息,如果这个面具被毁灭,他们

RustDiamond:开发进度更新(四月第四周)

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策划生病,第四场景 这周,我们的游戏策划(阿鲁鲁高)由于苦思冥想第五的关卡设计,用脑过度导致心力交瘁……内分泌失调导致了急性阑尾炎,然后,就在医院度过了有意义的三天两夜游,这下他应该有充足的时间和平静的心态慢慢构思第五的关卡了……光主题的第四,场景搭建基本成型了,之前有提到过的坛城设画设计考量,现在也嵌入场景之中,这的藏式建筑与文化元素较多

疯王子:《宅人传说》一些数值说明

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小说,漫画的阅读量与写作流行题材相关,且包含一流行题材,阅读量加成10%,包含4就加成40%。……:最后一完成美术=最后一完成创意>最后一完成写作>>当前人气【>≈表示略大于……新开连载(发布第一)和完结创作,都有一总控系数加成

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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游戏整体由多个章节构成,每个章节都是从主界面进入,在对话界面进行一的情节对话,然后按照设定的敌人开始战斗……2020.3.13第七Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2020.3.16第八Demo视频1.完成了第3的文本和立绘

小组帖子:[地点不限] 招全栈技术合伙 / 外包合作 (外包公司勿扰)

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总共30,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一有一独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……一简单的例子如下:自我介绍一下,本人07年接触本专业,至今已有13年经验,在行业内国内排名第一以及世界第二的公司均有一程度的工作经验

小组帖子:Stable Diffusion 生成具有一致性的角色面部

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但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一程度上还是存在。……percentage 则是第一人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一关系……注意:如果混合不同性别的话,有一效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做

Indie Design vol.6 游戏的可能性空间

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逻辑而非固定事件带来的自由 这一部分较为抽象还有待进一步厘清,并且这一部分大多数是与其他的内容,如客化……客化的过程是一玩家通过Avatar的装扮构筑自身认同的方式,更易玩家的代入和移情,因为很难创造出一每个人都喜欢的游戏形象……,与其强行给出某些框架性的东西来提高阅读快感,不如保留一的模糊性

永恒祭坛:第二章(Eon Altar: Episode 2 - Whispers in the Catacombs)

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在《永恒祭坛:第二》中继续你的冒险吧,游戏中为你提供了 3 小时的全新冒险属性。……或者你必须面对这噩梦般的生物?

版本:Early Access


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